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S6-致命礦坑更新內容

新賽季將重置賽季排行榜與天賦。背包道具、鑽石、金幣、幽靈、魔藥等系統玩法不受影響。

由于賽季天賦調整爲武器天賦,原賽季天賦將取消,可能會出現造成的傷害與舊賽季相差較大的情況,該情況並非遊戲異常,請勿擔心。

核心更新内容

S6賽季新玩法--礦井玩法,深入古代礦坑,探索未知領域。

S6新系統--熔煉石制作工藝,可制作所有熔煉石並加入熔煉石強化功能,新增重鑄刷新石等多種熔煉石。

S6新系統--武器天賦,提供更多主武器加成,流派構築多元化。

新限時活動--競速挑戰,等妳來挑戰。

幽靈部門技能重做,帶來全新特性。幽靈頁功能正式上線。

賽季商店裝備上新,掉落圖鑒加入更多裝備。新增賽季幣用于兌換賽季裝備。賽季樓層不再重置。

推出第三方帳號邦定功能,提升帳號安全性。修複部分已知遊戲異常。

修複部分已知遊戲異常。

S6賽季玩法--礦井玩法

隨著異界探險的深入,偵察幽靈了發現一處古代礦坑。礦坑資源豐富卻開發甚少,裏面還殘存著古代王國的采礦裝置。在幽靈們的幫助下,您掌握了采礦裝置的使用方式,在礦坑中開啓無盡的探索之旅。

挖礦玩法將于主線樓層91層解鎖。

進入礦區後,您需要消耗鏟子探索礦區,越深入礦坑,資源種類和産量越豐富,也越危險。

矿区中每个区域都有着不同特性。这些特性会影响矿点探索的难度,可使用金币刷新。

戰鬥中會遭遇不同房間,可能蘊藏著豐富礦石,可能埋伏著凶惡怪物,也可能碰見仍在運作的古代礦機,請嘗試限時內探索更多房間。

遊戲主界面每周可領取一次鏟子,也可在玩法界面消耗金幣購買。鏟子儲存上限爲500個。

S6新系統--熔煉石工藝

通過挖礦玩法獲得的礦石可以在制造台中制作所有熔煉石與加強熔煉石。工藝配方將隨著礦坑深入逐步解鎖。

新增熔煉石

加強重隨石(攻擊):熔煉的時候當材料放入,可以獲得特定攻擊類的某條隨機屬性。

加強重隨石(防禦):熔煉的時候當材料放入,可以獲得特定防禦類的某條隨機屬性。

加強重隨石(技能):熔煉的時候當材料放入,可以獲得特定技能類的某條隨機屬性。

加強重隨石(特殊):熔煉的時候當材料放入,可以獲得特定特殊類的某條隨機屬性。

加強最大石:熔煉的時候當材料放入,可以指定讓一條隨機屬性獲得最大數值。

加強幸運石:熔煉的時候當材料放入,強化必定成功。

加強套裝刷新石:熔煉的時候當材料放入,可以獲得特定某條套裝屬性。

重鑄刷新石:熔煉的時候當材料放入,可以刷新重鑄屬性。

複制石:熔煉的時候當材料放入,可以複制一個當前裝備,但是複制裝備爲白色1級。

經驗石:熔煉的時候當材料放入,提供5000點裝備經驗。

高級經驗石:熔煉的時候當材料放入,提供200000點裝備經驗。

置換石:熔煉的時候當材料放入,隨機獲得該部位的其他裝備,保留裝備等級、品質、其余不保留。可以小幾率獲得該部位的異常裝備和遺産裝備。

S6新系統--武器天賦

新增武器天賦,移除賽季天賦。武器天賦不會隨賽季更新而重置。

每種類型的武器都擁有獨特的天賦加成。當人物滿級後,所獲經驗將根據當前使用的主手武器增加天賦經驗,獲得天賦點數。武器天賦僅能同時激活一一種。

劍類天賦
劍類加成:使用劍類武器,增加10%通用增傷。
齊心:使用劍類武器,自身命中率的30%可以轉移到召喚物上。
戰鬥專注:使用劍類武器,自身命中率增加40%。
精准劍術:使用劍類武器,自身命中率的50%將加成爲通用增傷。
絕境:使用劍類武器,生命值低下時,自身擊中回複生命提升50%。
物理專精:使用劍類武器,將自身所有其他增傷100%轉移爲物理增傷。
物理大師:使用劍類武器,自身周圍的敵方多于5個時,自身物理增傷翻倍。
正義祝福:使用劍類武器,祝福類Buff的效果提升30%。
懲戒:使用劍類武器,AOE技能對加強怪、精英怪、Boss的攻擊力提升50%。

斧類天賦
斧類加成:使用斧類武器,增加10%通用增傷。
野蠻人之怒:使用斧類武器,自身怒氣上限提升50%。
殘暴反擊:使用斧類武器,在攻擊間隔受到的傷害會在下次攻擊時會附加爲額外物理傷害。
斬殺:使用斧類武器,滿怒氣時,敵方處于低血時直接斬殺。
金怒:使用斧類武器,滿怒氣時,會進入金怒狀態,自身物攻、攻速、移動速度提升30%,新獲得的怒氣將積累到金怒條,但是該狀態每s消耗50點金怒,如果金怒消耗完,則狀態消失。
震懾:使用斧類武器,自身周圍8m的敵方攻擊力降低30%。
失控:使用斧類武器,自身和周圍8m的敵方承受傷害增加30%。
元素免疫:使用斧類武器,低血時,免疫元素異常狀態。
戰神:使用斧類武器,低血時,自身吸血效果翻倍。

錘類天賦
錘類加成:使用錘類武器,增加10%通用增傷。
不屈:使用錘類武器,如果此次攻擊被物理控制抵抗,提升5%攻速和移速,持續5s,最多疊加9層。
壓制:使用錘類武器,如果此次攻擊被物理控制抵抗,提升5%物攻,持續5s,最多疊加9層。
回防:使用錘類武器,如果此次攻擊被物理控制抵抗,提升5%物防和法防,持續5s,最多疊加9層。
洞察:使用錘類武器,物理穿透將100%加成到命中值。
鈍器:使用錘類武器,無法造成暴擊,但是物攻提升30%。
控場:使用錘類武器,周圍30m內每個被物理控制的敵方,增加自身10%通用增傷。
蓄勢:使用錘類武器,蓄力時,每0.5增加10%自身物理穿透。
不動如山:使用錘類武器,免疫物理控制。

匕首天賦
匕首類加成:使用匕首類武器,增加10%通用增傷。
弱點打擊:使用匕首類武器,攻擊敵方時10%幾率造成目標破甲,防禦置0,持續5s。
刺客天賦:使用匕首類武器,護盾回複間隔修改爲0,但是護盾回複速度降低50%。
進攻專注:使用匕首類武器,在有護盾存在時,攻速提升30%。
迅捷:使用匕首武器,主角和友軍命中敵方30%幾率讓自身獲得【猛攻】效果。
身手敏捷:使用匕首類武器,主角和友軍在【猛攻】狀態下每s提升自身3%物攻,最多疊加9層。
伏擊:使用匕首類武器,召喚物命中敵方時,會讓其增加5%承受傷害,持續5s,不同召喚物可疊加Buff,最多疊加9層。
偷襲:使用匕首類武器,從背部攻擊,獲得50%通用增傷。
黑夜行者:使用匕首類武器,背部攻擊目標後,提升自身3%物攻,持續5s,最多疊加9層。

盾類天賦
盾牌類加成:使用盾牌類武器,增加10%通用增傷。
守護者:使用盾牌類武器,攻擊力變成1,但是最大生命值提升30%。
堅不可摧:使用盾牌類武器,常駐【護體】效果,獲得30%傷害減免。
回複加護:使用盾牌類武器,在【護體】狀態,生命回複速度提高50%。
元素加護:使用盾牌類武器,在【護體】狀態,獲得30%所有元素抗性。
堡壘:使用盾牌類武器,在非移動狀態,防禦提升30%。
專注招架:使用盾牌武器,招架效果提升50%。
攻防一體:使用盾牌類武器,每次招架後,自身獲得10%通用增傷,持續5s,疊加9層。
尖刺防守:使用盾牌類武器,角色反傷增加30%。

魔杖天賦
魔杖類加成:使用魔杖類武器,增加10%通用增傷。
天生饋贈:使用魔杖武器,元素球下限增加1個。
急速施法:使用魔杖類武器,第5次釋放法術技能,施法速度提升50%,持續2s。
魔法噴湧:使用魔杖類武器,釋放技能是獲得5級的【魔法充盈】狀態。
大法師:使用魔杖類武器,在【魔法充盈】狀態,自身法攻提升20%。
治愈精通:使用魔杖類武器,治療量提升30%。
元素反應:使用魔杖類武器,使用某種元素傷害命中目標時,會降低30%目標其他元素抗性,持續5s。
祝福同步:使用魔杖類武器,主角獲得的所有祝福Buff會同步給召喚物。
以多欺少:使用魔杖類武器,場上召喚物種類每多一種,提升所有召喚物10%攻擊力,最多疊加5層。

法杖天賦
法杖類加成:使用法杖類武器,增加10%通用增傷。
元素大師:使用法杖類武器,所有元素球上限增加2個。
自然之力:使用法杖類武器,場景中出現的浮塵數量增加3個。
不穩定魔法:使用法杖類武器,每隔30s,會獲得一次【法術超載】,法攻提升30%,持續5s。
光環加護:使用法杖類武器,光環技能效果提升30%。
魔術回路:使用法杖類武器,魔法值上限提升50%。
振奮:使用法杖類武器,召喚物每享受一個光環效果,提升其10%攻擊力,最多疊加5層。
本能:使用法杖類武器,若場上只剩下一個召喚物,提升30%法攻、施法速度。
元素掌握:使用法杖類武器,每個元素球增加對應的3%元素穿透。

弓類天賦
弓箭類加成:使用弓箭類武器,增加10%通用增傷。
強弓:使用弓箭類武器,暴擊後提升自身20%物攻,持續5s。
追擊:使用弓箭類武器,暴擊後提升自身30%攻速,持續5s。
鷹眼:使用弓箭類武器,遠距離增傷增加30%。
連發:使用弓箭類武器,每次釋放即時施法技能,積累1層buff,累加到9層時候會獲得【迅疾】效果,提升100%自身攻速,持續5s。
致命傷口:使用弓箭類武器,敵方身上每插入1個箭矢,增加10%承受傷害。
受傷虛弱:使用弓箭類武器,敵方身上每插入1個箭矢,降低10%移速、攻速和施法速度。
藥劑精通:使用弓箭類武器,藥劑效果提升30%。
遊俠專長:使用弓箭類武器,自身每有一個藥劑buff,獲得10%增傷,最多疊加9層。

異界探險相關

據點戰鬥機制簡化,異界探險中不再出現幽魂。在探險中擊敗房間中的所有魔物,將獲得進度加成,清理房間數越多,獲得加成越高。

新增區域特性,移除部分據點詞綴,每個區域特性擁有不同效果,影響當前區域中的據點。

賽季商店調整爲每周商店,每周一零點刷新。

每周商店新增金幣兌換。

重置每周商店物品購買次數。

大幅上調據點通關獎勵,上調據點探索獎勵。

下調體力回複上限,上調體力回複間隔至5分鍾。

下調中據點與大據點通關所需進度,與小據點保持一致。

上調中據點與大據點探索體力消耗。

下調團長標記體力消耗。

原賽季商店中的裝備,調整至掉落圖鑒-主線商店進行兌換。

永夜蜘蛛挑戰不限制次數,加入戰鬥探索進度。

Boss掉落裝備不再帶有重鑄屬性。

賽季樓層相關

新增貨幣-賽季幣,可通過賽季成就、賽季獎杯或賽季排行榜等方式獲得。

新增並調整部分賽季成就。

新增樓層事件加成--怪物掉落經驗翻倍。

掉落圖鑒-賽季商店永久保留賽季裝備,消耗賽季幣進行兌換。

賽季更新不再重置賽季樓層進度。

賽季排名新增賽季幣獎勵。

賽季獎杯獎勵調整爲賽季幣。

掉落圖鑒-主線商店增加201-300,301-400,401-500頁面,新增裝備
11-30層 隱匿兜帽(賽季限定)
31-60層 沖鋒頭盔(賽季限定)
61-90層 地裂甲(賽季限定)
91-120層 號令軍帽(賽季限定)、吟唱袍(賽季限定)
121-160層 鏈接兜帽(賽季限定)
161-200層 威能頭盔(賽季限定)
201-300層 複仇印記、灼熱頭環、碎冰頭盔、元素球披風、正火甲、劇毒衣、禁地鞋、元素袍(賽季限定)、殘影劍(賽季限定)
301-400層 痛擊頭盔、黑暗兜帽、毒種兜帽、蓄能披風、冰元素衣、充電甲、元素法杖(賽季限定)
401-500層 雷神頭盔、火元素帽、巫師帽、奧術披風、充能衣、毒元素衣、沖鋒頭盔(賽季限定)

遠古試煉相關

新增T1符文獎勵選項。

上調解鎖贈送的放逐碎片數量。

上調放逐碎片每日購買次數。

調整T11、T12獎勵機制,提升T11、T12獎勵數量。最低消耗3個碎片進行挑戰,獲得1個獎勵,與T1-T10保持一致。

調整T11、T12獎勵,可在附魔材料、裝備或熔煉石中選擇一種。

調整T11、T12部分詞綴與特殊詞綴,下調難度。

競技場相關

上調周末競技場NPC敵人的減傷能力。

調整競技場獎勵,階段獎勵將在鑰匙、鑽石與金幣中隨機抽取。

幽靈相關

新增幽靈頁功能,現在可以通過不同分頁,組建更多樣化的幽靈部門。

幽靈頁共享已有幽靈,同一幽靈僅能上陣一個幽靈頁。

幽靈部門重做

野蛮人部(能力要求:力量1)
千瘡百孔(Lv6):技能物理傷害命中敵方,會留下傷口,提升30%承受傷害,如果期間承受其他物理傷害,可以疊加層數,最多疊加5層。
物理穿刺(Lv6):角色造成物理傷害的30%會轉化爲穿刺傷害累加起來,最多疊加5層,在下次造成物理傷害時,如果穿刺滿層,將觸發這部分傷害轉化爲物理額外傷害,穿刺層數清零。
強敵(Lv6):自身範圍8m內,每有一個敵方增加自身10%物理增傷。

角鬥士部→工程師部(能力要求:力量0.7,敏捷0.3)
機關重重(Lv6):每放置一個陷阱,提升自身10%物攻,持續2s,最多疊加20層。
天羅地網(Lv6):放置陷阱時有30%幾率出最大數量的陷阱。
多重陷阱(Lv6):觸發陷阱時有20%幾率再觸發一次陷阱傷害。

督軍部→控火師部(能力要求:力量0.7,智慧0.3)
玉石俱焚(Lv6):火焰技能也會對自身造成傷害,但是獲得160%火焰增傷。
冰火不容(Lv6):目標在冰緩或冰凍狀態下,灼燒buff的觸發間隔縮短50%。
怒火攻心(Lv6):自身受到傷害時,25%幾率獲得1個火元素球。

刺客部→控毒師部(能力要求:敏捷1)
慢性毒藥(Lv6):中毒的扣血間隔提升120%,但是中毒的疊層上限提升120%。
劇毒(Lv6):主角攻擊處于中毒狀態的敵方,每層中毒層數,增加4%中毒增傷。
烈毒(Lv6):毒達到上限後進入烈毒狀態,扣血間隔縮短50%。

獵人部→控冰師部(能力要求:敏捷0.7,力量0.3)
霜花(Lv6):每凍住一個目標,30%幾率獲得一個冰元素球。
刺骨(Lv6):命中敵方時,如果此次傷害非冰冷傷害,冰冷增傷的120%也可以加成爲通用增傷。
冰冷脆弱(Lv6):凍住敵方時,會給與敵方範圍5m的目標一層冰冷脆弱,冰冷抗性減少6%,持續5s,最多疊加9層。

遊俠部→控電師部(能力要求:敏捷0.7,智慧0.3)
雷電感應(Lv6):感電效果提升150%。
電能湧動(Lv6):敵方被電擊或感電時,會蔓延到範圍20m的其他目標。
過載(Lv6):角色新增電能條,每次釋放雷電技能會消耗電能,雷電增傷會乘上電能百分比(上限250%,下限0%)爲最終雷電增傷,脫離戰鬥後,電能會回充。

元素師部→大法師部(能力要求:智慧1)
魔力存儲(Lv6):每個祝福類buff可以增加自身20%魔法上限,最多疊加5層。
冥想吟唱(Lv6):吟唱期間,每s增加25%技能附加法攻。
異常詛咒(Lv6):怪物身上每包含一種詛咒效果,獲得15%法術增傷,最多疊加5層。

召喚師部(能力要求:智慧0.7,力量0.3)
歃血爲盟(Lv6):頭盔不再給角色加數值,所加數值的60%加成給召喚物,而非主角自身。
鐵壁銅牆(Lv6):衣服和鞋子不再給角色加數值,所加數值的60%加成給召喚物,而非主角自身。
最後意志(Lv6):若場上只有一個召喚物,其傷害減免增加50%。

秘術師部(能力要求:智慧0.7,敏捷0.3)
先祖之力(Lv6):新召喚出的圖騰,可以獲得一個增益buff,提升25%攻擊力,持續10s。
降臨(Lv6):召喚圖騰時30%幾率直接召喚出最大數量。
圖騰庇護(Lv6):圖騰死亡時,30%幾率可以讓周圍的其他圖騰無敵2s。

重鑄屬性相關

新增重鑄屬性
獲得額外1-3條隨機屬性,無法獲得套裝屬性。
額外可以隨機出其他部位的隨機屬性。
武器主屬性置換爲其他主屬性。

移除重鑄屬性
重鑄爲副手裝備。
獲得一個新附魔選項,可以二選一。
調整後可自行選擇附魔1或附魔2,擁有以上重鑄屬性的裝備將隨機獲得重鑄屬性,並補償一定數量的重鑄石刷新石。

新增裝備

殘影劍:按住後,每隔1s召喚3個殘影攻擊敵方,殘影是無敵的,攻擊敵方後或者5s後消失。

元素法杖:開啓後,每次獲得元素球時改爲元素雲充能,增加其範圍,元素雲會每s攻擊其籠罩下的敵方,造成100%法攻的對應元素傷害,每次攻擊後範圍縮小。

號令軍帽:將射程12m內敵方身上堆棧的箭矢拉回到自身身邊,對途徑的目標造成100%物攻的物理傷害。

威能頭盔:開啓後,每次沒有控制住敵方,積累1點威能點,集滿後,下次攻擊時,每點威能點提升20%傷害(每點潛能點+1%),然後清空威能點。

沖鋒頭盔:開啓後,攻擊滿血敵人,所有增傷提升30%(每點潛能點+2%),但是非滿血敵人,則不再享受任何增傷。

破碎頭盔:開啓後,物理投射物飛行小于6m命中目標時,會留下鐵碎,點擊小圖標可以讓所有鐵碎爆炸,每個對範圍5m的敵方造成100%物攻的物理傷害。

隱匿兜帽:開啓後,單體技能無法造成暴擊,但是從背部攻擊敵方,隨機造成1~3倍傷害(每點潛能點讓最高倍數權重提高10%)。

鏈接兜帽:開啓後,射線技能命中浮塵後,可以生成1根新射線串聯下一個浮塵(射線長度內),下一個浮塵也會再連接下一個,對碰到的目標造成70%法攻的法術傷害。

吟唱袍:開啓後,吟唱時,可以吸收自身範圍內8m的法術浮塵,每個增加10%技能附加法攻。

元素袍:開啓後,自身受到的物理或法術傷害會100%(每點潛能點-1%)隨機轉化爲某種元素傷害。

地裂甲:開啓後,物理aoe技能命中的目標少于5個時,每少一個,扇形向前發射一束地裂紋出去,碰到敵人後爆炸,對範圍5m內的敵人造成100%物攻的物理傷害。

風暴鋸齒(遺産):按住後,快速旋轉鋸齒形成風暴(最大到12m),碰到的敵方將被牽引到空中;松開時,敵方落地造成200%物攻的物理傷害,技能附帶20%牽引穿透。

波動法杖(遺産):開啓後,每隔1s以自身爲圓心,向外釋放一個能量環,達到最大範圍時收回,對命中的敵方造成70%法攻的法術傷害,能量環向外每多發射1m,額外增加10%通用增傷。

刀鋒(遺産):開啓後,在自身周圍召喚出3個刀鋒,刀鋒會自動依附到最近的敵方身上環繞,對其造成傷害。

騎士英盔(遺産):開啓後,傷害技能命中敵方時,會降低目標20%物理抗性,持續5s。

酸蝕(遺産):開啓後,傷害技能命中敵方時,會降低20%物防和法防,持續5s。

狂野面具(遺産):開啓後,傷害技能命中敵方時,會降低20%閃避,持續5s。

遊俠頭罩(遺産):開啓後,傷害技能命中敵方時,會降低20%暴擊抗性,持續5s。

詛咒兜帽(遺産):開啓後,傷害技能命中敵方時,會降低20%元素抗性,持續5s。

戰意(遺産):開啓後,傷害技能命中敵方時,會附加流血buff,每強制位移1m,造成0.5%其生命上限的傷害,持續5s。

裝備調整

遺産裝備與異常系列裝備調整爲通過熔煉時放入置換石隨機獲得。

痛擊頭盔
新增效果:開啓後,命中目標如果同時被元素和物理控制時,會額外造成一次痛擊,造成目標5%(每點潛能點+0.5%)最大生命值的物理額外傷害。

靈魂圖騰
新增效果:開啓後,主角被攻擊時,30%幾率(每點潛能點+1%)召喚靈魂圖騰,圍繞在主角周圍,每個靈魂圖騰持續10s。

依附鞋
新增效果:主角可以依附到最近的一個召喚物(不支持怨靈刀鋒)上,自身主屬性的20%(每點潛能點+1%)加成給召喚物,其他副屬性100%加成給召喚物(不支持多波次符文)。

狂戰士頭盔
附魔2:現有生命值的(4%→3%)加成爲物攻。

能量頭盔
附魔2:開啓後,命中擊飛的敵方有70%幾率形成能量刺造成1次(80%→100%)物攻的物理傷害,並且再次擊飛敵方。

蔓延兜帽
附魔2:開啓後,單體技能命中目標後有(13%→20%)幾率讓其範圍8m內的敵方相互複制Debuff。

木樁頭環
附魔2:在自身範圍5m的邊界,召喚5個木樁,視爲敵方,技能初始CD減少到(5s→0s)。

扭曲頭套
附魔2:釋放後,將目標周圍8m的敵方快速彙聚到目標處,技能初始CD減少到(5s→0s)。

爆發面具
附魔2:對目標範圍8m的敵方一次性觸發完身上所有的dot效果,造成60%剩余總dot的傷害,技能初始CD減少到(5s→0s)。

超載披甲
附魔2:釋放後,下一次單體技能命中時的分攤傷害提升100%,但是後續5s,物攻和攻速下降30%,技能初始CD降低爲(5s→0s)。

騎士甲
附魔2:開啓後,第(4→3)次受到攻擊時,回複自身(50%→40%)護盾值。

招架護甲
附魔2:開啓後,自身受到攻擊時,(26%→30%)幾率獲得招架效果,提升自身20%防禦,持續10s。

減傷甲
附魔2:開啓後,現有生命值比例的(30%→20%)將轉化爲傷害減免。

充電甲
附魔2:召喚1個電能柱,每2s給範圍8m的友方增加1個電元素球,充電樁持續(15s→10s),無法鑲嵌元素變異符文,充電樁的初始上限增加到2個。

暗器甲
附魔2:單體技能命中敵方時(13%→20%)幾率在自身環形發射8個暗器,對命中的敵方造成200%物攻的物理傷害。

閃電甲
附魔2:開啓後,單體技能命中敵方時(13%→20%)幾率會觸發連鎖閃電,造成200%物攻的閃電傷害,最多連鎖10個敵方,無法鑲嵌元素符文。

守護領域
附魔2:釋放後,將自身周圍12m內的敵方造成擊退,初始CD減少到(5s→0s)。

狂戰士之靴
附魔2:開啓後,現有生命值的(30%→20%)轉化爲移速加成。

便攜手斧
附魔1:提升自身10%物攻,持續5s,技能初始CD減少到(15s→20s)。

小圓盾
附魔1:釋放後,提升自身10%物防,持續5s,技能初始CD減少到(15s→20s)。

戰意(遺産)名稱調整爲嗜血鐵盔,技能效果不變,通過叛軍寶箱獲得。

天賦相關

新增天賦

再生:場景中的浮塵被消耗時,有30%幾率再生成一個。

增加法術浮塵:場景中可以刷出的法術浮塵數量增加1個。

由于幽靈部門調整與新增武器天賦,部分天賦並入部門技能中,移除以下天賦:

冰火不容:目標在冰緩或冰凍狀態下,灼燒buff的觸發間隔縮短50%。

玉石俱焚:火焰技能也會對自身造成傷害,但是獲得100%火焰增傷。

冰冷脆弱:凍住敵方時,會給與敵方範圍5m的目標一層冰冷脆弱,冰冷抗性減少5%,持續5s,最多疊加9層。

霜花:每凍住一個目標,20%幾率獲得一個冰元素球。

劇毒:主角攻擊處于中毒狀態的敵方,每層中毒層數,增加1%中毒增傷。

慢性毒藥:中毒的扣血間隔提升100%,但是中毒的疊層上限提升100%。

千瘡百孔:技能物理傷害命中敵方,會留下傷口,提升30%承受傷害,如果期間承受其他物理傷害,可以疊加層數,最多疊加5層。

斬殺:當敵方血量低于30%時,且自身處于滿怒氣時,則直接斬殺,boss/其他玩家無效。

符文相關

新增符文

潛能:增加技能潛能點,鑲嵌到帶有潛能標簽的裝備技能上可以增強對應效果。

元素傷害:電
新增效果:感電狀態的敵方承受傷害增加10%。

依附鞋、靈魂圖騰、痛擊頭盔新增潛能標簽。

沖鋒鞋新增位移標簽。

怪物相關

平衡調整所有樓層怪物與Boss數值,大幅下降難度。

Boss-深海之主新增技能-召喚觸手(每隔一段時間會在敵方附近召喚一個小觸手)

下調Boss-火雨法師技能持續時間。

上調Boss-崩山石頭技能冷卻時間,下調技能命中範圍與被動技能觸發概率。

上調蛛網蜘蛛技能範圍。

下調蜜蜂王與小蜜蜂攻擊間隔。

其他調整

新增“浮塵”機制,裝備法杖類武器後,場景隨機生成浮塵,射線類武器技能攻擊浮塵時,可産生更多效果。

新增賽季更新內容彈窗,快速獲取新賽季咨詢,請在更多信息-賽季更新內容中查看。

上調裝備熔煉時提供的經驗。

調整元素抗性上限爲90%,物理抗性上限爲300%。

調整分解系統解鎖條件爲到達21層。

調整裝備僅能通過熔煉與遠古試煉特殊詞綴獲得經驗。

調整角色經驗僅能通過主線樓層、賽季樓層、遠古試煉特殊詞綴與離線挂機獲得。

移除元素穿透與物理穿透面板屬性上限。

異常修複

修複召喚物死亡導致場景進度異常增加的問題。

修複部分已知遊戲異常。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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