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STUDIO
我們是一家來自成都的遊戲開發商。團隊從2013年開始組建,
一起磨合了7年時間。
遊戲設計能力是我們一直引以為傲的核心競爭力。
我們堅持對市場了解後,利用玩法設計能力,創造有價值的新玩法,
再配合高質量的美術包裝,和對玩法的針對性加成,從而輸出高質量的遊戲產品。
目前我們已經上線多款遊戲到ios,google play等平台
其中多款遊戲超過500w下載,目前還在持續運營中。
01 我們的團隊
目前我們在成都市,團隊有20人左右
Dupa
美術
Beingyoung
策劃
Shake
技術
02 我們的遊戲
我們追求有玩法+美術設計的產品
03 發展歷程
開始
北京 2013.8
本著做一點不一樣的遊戲,我們最初的4位合夥人在北京成立,2位程序,1位策劃,1位美術
第一輪融資
北京 2014.6
因為團隊第一款遊戲《魔石》的質量得到了有米科技的認可,所以我們獲得了第一輪天使,團隊擴充到10人
第一次失敗
北京 2015.6
因為團隊第一次磨合做遊戲,而且本身的預期也比較高,導致我們第一個作品《魔石》並沒有達到大家的預期,在短暫測試後,數據不理想,團隊就因為沒有資金散了
再次出發
成都 2015.9
之前團隊解散過後,我們剩下3個核心成員,策劃、美術、程序各一位,回到成都重新開始。但是我們先從一些小遊戲入手,提升自身的製作能力
MAGIC SCHOOL上線
成都 2016.5
在原來投資方的幫助下,我們轉向針對海外做休閒消除遊戲,同時通過這類游戲加強我們自身對關卡設計的理解
陷阱大冒險上線
成都 2016.11
在對關卡設計有一定理解過後,我們嘗試製作一些創新玩法的小遊戲,很幸運,陷阱大冒險有獲得全球的編輯推薦,並且參展了17年的台北遊戲開發者展會
CRAZY CANDY BOMB 上線
成都 2017.5
在第一次嘗試消除類游戲製作過後,我們深刻理解到把一類游戲做深入的價值,所以我們在消除類上繼續投入,做了這款產品,到目前還在海外運營,持續更新
在RPG類游戲的第二次嘗試
成都 2017.8
在休閒內獲得一些小成績過後,我們在原有的RPG類型有撿回來做第二次嘗試,結合我們能力的增長,我們立項了solo knight這個項目,手機上的POE LIKE遊戲
SOLO KNIGHT上線
成都 2019.8
在長達一年半的上線測試後,1測,2測,3測,我們在8月正式登錄ios,Google play海外平台,也獲得了部分地區的編輯推薦
聯繫我們
如果您是我們的玩家,或者是其他合作方需要跟我們聯繫,您可以通過以下方式可以找到我們:
客服郵箱: service@shimmergames.com
商務郵箱: beingyoungliu@gmail.com
商務QQ:723544484
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