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我們是一家來自成都的遊戲開發商。團隊從2013年開始組建,一起磨合了7年時間。

 

遊戲設計能力是我們一直引以為傲的核心競爭力。

我們堅持對市場了解後,利用玩法設計能力,創造有價值的新玩法,

再配合高質量的美術包裝,和對玩法的針對性加成,從而輸出高質量的遊戲產品。

目前我們已經上線多款遊戲到ios,google play等平台

​其中多款遊戲超過500w下載,目前還在持續運營中。

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01 我們的團隊

目前我們在成都市,團隊有20人左右

Dupa

美術

Beingyoung

策劃 

Shake

​技術

02 我們的遊戲

我們追求有玩法+美術設計的產品

03 發展歷程

2013.8

​​開始

北京

本著做一點不一樣的遊戲,我們最初的4位合夥人在北京成立,2位程序,1位策劃,1位美術

2014.6

第一輪融資

北京

因為團隊第一款遊戲《魔石》的質量得到了有米科技的認可,所以我們獲得了第一輪天使,團隊擴充到10人

2015.6

第一次失敗

​北京

因為團隊第一次磨合做遊戲,而且本身的預期也比較高,導致我們第一個作品《魔石》並沒有達到大家的預期,在短暫測試後,數據不理想,團隊就因為沒有資金散了.

2015.9

​再次出發

成都

之前團隊解散過後,我們剩下3個核心成員,策劃、美術、程序各一位,回到成都重新開始。但是我們先從一些小遊戲入手,提升自身的製作能力

2016.5

MAGIC SCHOOL上線

成都

在原來投資方的幫助下,我們轉向針對海外做休閒消除遊戲,同時通過這類游戲加強我們自身對關卡設計的理解.

2017.5

CRAZY CANDY BOMB 上線

成都

在第一次嘗試消除類游戲製作過後,我們深刻理解到把一類游戲做深入的價值,所以我們在消除類上繼續投入,做了這款產品,到目前還在海外運營,持續更新

2019.8

SOLO KNIGHT上線

成都

在長達一年半的上線測試後,1測,2測,3測,我們在8月正式登錄ios,Google play海外平台,也獲得了部分地區的編輯推薦

2016.11

陷阱大冒險上線

​成都

在對關卡設計有一定理解過後,我們嘗試製作一些創新玩法的小遊戲,很幸運,陷阱大冒險有獲得全球的編輯推薦,並且參展了17年的台北遊戲開發者展會

2017.8

在RPG類游戲的第二次嘗試

成都

在休閒內獲得一些小成績過後,我們在原有的RPG類型有撿回來做第二次嘗試,結合我們能力的增長,我們立項了solo knight這個項目,手機上的POE LIKE遊戲

聯繫我們

如果您是我們的玩家,或者是其他合作方需要跟我們聯繫,您可以通過以下方式可以找到我們:

客服郵箱: service@shimmergames.com

商務郵箱: beingyoungliu@gmail.com

商務QQ:723544484

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