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S6-致命矿坑更新内容

新赛季将重置赛季排行榜与天赋。背包道具、钻石、金币、幽灵、魔药等系统玩法不受影响。

由于赛季天赋调整为武器天赋,原赛季天赋将取消,可能会出现造成的伤害与旧赛季相差较大的情况,该情况并非游戏异常,请勿担心。。

核心更新内容

S6赛季新玩法--矿井玩法,深入古代矿坑,探索未知领域。

S6新系统--熔炼石制作工艺,可制作所有熔炼石并加入熔炼石强化功能,新增重铸刷新石等多种熔炼石。

S6新系统--武器天赋,提供更多主武器加成,流派构筑多元化。

新限时活动--竞速挑战,等你来挑战。

幽灵部门技能重做,带来全新特性。幽灵页功能正式上线。

赛季商店装备上新,掉落图鉴加入更多装备。新增赛季币用于兑换赛季装备。赛季楼层不再重置。

推出第三方账号绑定功能,提升账号安全性。

修复部分已知游戏异常。

S6赛季玩法--矿井玩法

随着异界探险的深入,侦察幽灵了发现一处古代矿坑。矿坑资源丰富却开发甚少,里面还残存着古代王国的采矿装置。在幽灵们的帮助下,您掌握了采矿装置的使用方式,在矿坑中开启无尽的探索之旅。

挖矿玩法将于主线楼层91层解锁。

进入矿区后,您需要消耗铲子探索矿区,越深入矿坑,资源种类和产量越丰富,也越危险。

矿区中每个区域都有着不同特性。这些特性会影响矿点探索的难度,可使用金币刷新。

战斗中会遭遇不同房间,可能蕴藏着丰富矿石,可能埋伏着凶恶怪物,也可能碰见仍在运作的古代矿机,请尝试限时内探索更多房间。

游戏主界面每周可领取一次铲子,也可在玩法界面消耗金币购买。铲子储存上限为500个。

S6新系统--熔炼石工艺

通过挖矿玩法获得的矿石可以在制造台中制作所有熔炼石与加强熔炼石。工艺配方将随着矿坑深入逐步解锁。

新增熔炼石

加强重随石(攻击):熔炼的时候当材料放入,可以获得特定攻击类的某条随机属性。

加强重随石(防御):熔炼的时候当材料放入,可以获得特定防御类的某条随机属性。

加强重随石(技能):熔炼的时候当材料放入,可以获得特定技能类的某条随机属性。

加强重随石(特殊):熔炼的时候当材料放入,可以获得特定特殊类的某条随机属性。

加强最大石:熔炼的时候当材料放入,可以指定让一条随机属性获得最大数值。

加强幸运石:熔炼的时候当材料放入,强化必定成功。

加强套装刷新石:熔炼的时候当材料放入,可以获得特定某条套装属性。

重铸刷新石:熔炼的时候当材料放入,可以刷新重铸属性

复制石:熔炼的时候当材料放入,可以复制一个当前装备,但是复制装备为白色1级。

经验石:熔炼的时候当材料放入,提供5000点装备经验。

高级经验石:熔炼的时候当材料放入,提供200000点装备经验。

置换石:熔炼的时候当材料放入,随机获得该部位的其他装备,保留装备等级、品质、其余不保留。可以小几率获得该部位的异常装备和遗产装备。

S6新系统--武器天赋

新增武器天赋,移除赛季天赋。武器天赋不会随赛季更新而重置。

每种类型的武器都拥有独特的天赋加成。当人物满级后,所获经验将根据当前使用的主手武器增加天赋经验,获得天赋点数。武器天赋仅能同时激活一种。

剑类天赋
剑类加成:使用剑类武器,增加10%通用增伤。
齐心:使用剑类武器,自身命中率的30%可以转移到召唤物上。
战斗专注:使用剑类武器,自身命中率增加40%。
精准剑术:使用剑类武器,自身命中率的50%将加成为通用增伤。
绝境:使用剑类武器,生命值低下时,自身击中回复生命提升50%。
物理专精:使用剑类武器,将自身所有其他增伤100%转移为物理增伤。
物理大师:使用剑类武器,自身周围的敌方多于5个时,自身物理增伤翻倍。
正义祝福:使用剑类武器,祝福类Buff的效果提升30%。
惩戒:使用剑类武器,AOE技能对加强怪、精英怪、Boss的攻击力提升50%。

斧类天赋
斧类加成:使用斧类武器,增加10%通用增伤。
野蛮人之怒:使用斧类武器,自身怒气上限提升50%。
残暴反击:使用斧类武器,在攻击间隔受到的伤害会在下次攻击时会附加为额外物理伤害。
斩杀:使用斧类武器,满怒气时,敌方处于低血时直接斩杀。
金怒:使用斧类武器,满怒气时,会进入金怒状态,自身物攻、攻速、移动速度提升30%,新获得的怒气将积累到金怒条,但是该状态每s消耗50点金怒,如果金怒消耗完,则状态消失。
震慑:使用斧类武器,自身周围8m的敌方攻击力降低30%。
失控:使用斧类武器,自身和周围8m的敌方承受伤害增加30%。
元素免疫:使用斧类武器,低血时,免疫元素异常状态。
战神:使用斧类武器,低血时,自身吸血效果翻倍。

锤类天赋
锤类加成:使用锤类武器,增加10%通用增伤。
不屈:使用锤类武器,如果此次攻击被物理控制抵抗,提升5%攻速和移速,持续5s,最多叠加9层。
压制:使用锤类武器,如果此次攻击被物理控制抵抗,提升5%物攻,持续5s,最多叠加9层。
回防:使用锤类武器,如果此次攻击被物理控制抵抗,提升5%物防和法防,持续5s,最多叠加9层。
洞察:使用锤类武器,物理穿透将100%加成到命中值。
钝器:使用锤类武器,无法造成暴击,但是物攻提升30%。
控场:使用锤类武器,周围30m内每个被物理控制的敌方,增加自身10%通用增伤。
蓄势:使用锤类武器,蓄力时,每0.5增加10%自身物理穿透。
不动如山:使用锤类武器,免疫物理控制

匕首天赋
匕首类加成:使用匕首类武器,增加10%通用增伤。
弱点打击:使用匕首类武器,攻击敌方时10%几率造成目标破甲,防御置0,持续5s。
刺客天赋:使用匕首类武器,护盾回复间隔修改为0,但是护盾回复速度降低50%。
进攻专注:使用匕首类武器,在有护盾存在时,攻速提升30%。
迅捷:使用匕首武器,主角和友军命中敌方30%几率让自身获得【猛攻】效果。
身手敏捷:使用匕首类武器,主角和友军在【猛攻】状态下每s提升自身3%物攻,最多叠加9层。
伏击:使用匕首类武器,召唤物命中敌方时,会让其增加5%承受伤害,持续5s,不同召唤物可叠加Buff,最多叠加9层。
偷袭:使用匕首类武器,从背部攻击,获得50%通用增伤。
黑夜行者:使用匕首类武器,背部攻击目标后,提升自身3%物攻,持续5s,最多叠加9层。

盾类天赋
盾牌类加成:使用盾牌类武器,增加10%通用增伤。
守护者:使用盾牌类武器,攻击力变成1,但是最大生命值提升30%。
坚不可摧:使用盾牌类武器,常驻【护体】效果,获得30%伤害减免。
回复加护:使用盾牌类武器,在【护体】状态,生命回复速度提高50%。
元素加护:使用盾牌类武器,在【护体】状态,获得30%所有元素抗性。
堡垒:使用盾牌类武器,在非移动状态,防御提升30%。
专注招架:使用盾牌武器,招架效果提升50%。
攻防一体:使用盾牌类武器,每次招架后,自身获得10%通用增伤,持续5s,叠加9层。
尖刺防守:使用盾牌类武器,角色反伤增加30%。

魔杖天赋
魔杖类加成:使用魔杖类武器,增加10%通用增伤。
天生馈赠:使用魔杖武器,元素球下限增加1个。
急速施法:使用魔杖类武器,第5次释放法术技能,施法速度提升50%,持续2s。
魔法喷涌:使用魔杖类武器,释放技能是获得5级的【魔法充盈】状态。
大法师:使用魔杖类武器,在【魔法充盈】状态,自身法攻提升20%。
治愈精通:使用魔杖类武器,治疗量提升30%。
元素反应:使用魔杖类武器,使用某种元素伤害命中目标时,会降低30%目标其他元素抗性,持续5s。
祝福同步:使用魔杖类武器,主角获得的所有祝福Buff会同步给召唤物。
以多欺少:使用魔杖类武器,场上召唤物种类每多一种,提升所有召唤物10%攻击力,最多叠加5层。

法杖天赋
法杖类加成:使用法杖类武器,增加10%通用增伤。
元素大师:使用法杖类武器,所有元素球上限增加2个。
自然之力:使用法杖类武器,场景中出现的浮尘数量增加3个。
不稳定魔法:使用法杖类武器,每隔30s,会获得一次【法术超载】,法攻提升30%,持续5s。
光环加护:使用法杖类武器,光环技能效果提升30%。
魔术回路:使用法杖类武器,魔法值上限提升50%。
振奋:使用法杖类武器,召唤物每享受一个光环效果,提升其10%攻击力,最多叠加5层。
本能:使用法杖类武器,若场上只剩下一个召唤物,提升30%法攻、施法速度。
元素掌握:使用法杖类武器,每个元素球增加对应的3%元素穿透。

弓类天赋
弓箭类加成:使用弓箭类武器,增加10%通用增伤。
强弓:使用弓箭类武器,暴击后提升自身20%物攻,持续5s。
追击:使用弓箭类武器,暴击后提升自身30%攻速,持续5s。
鹰眼:使用弓箭类武器,远距离增伤增加30%。
连发:使用弓箭类武器,每次释放即时施法技能,积累1层buff,累加到9层时候会获得【迅疾】效果,提升100%自身攻速,持续5s。
致命伤口:使用弓箭类武器,敌方身上每插入1个箭矢,增加10%承受伤害。
受伤虚弱:使用弓箭类武器,敌方身上每插入1个箭矢,降低10%移速、攻速和施法速度。
药剂精通:使用弓箭类武器,药剂效果提升30%。
游侠专长:使用弓箭类武器,自身每有一个药剂buff,获得10%增伤,最多叠加9层。

异界探险相关

据点战斗机制简化,异界探险中不再出现幽魂。在探险中击败房间中的所有魔物,将获得进度加成,清理房间数越多,获得加成越高。

新增区域特性,移除部分据点词缀,每个区域特性拥有不同效果,影响当前区域中的据点。

赛季商店调整为每周商店,每周一零点刷新。

每周商店新增金币兑换。

重置每周商店物品购买次数。

大幅上调据点通关奖励,上调据点探索奖励。

下调体力回复上限,上调体力回复间隔至5分钟。

下调中据点与大据点通关所需进度,与小据点保持一致。

上调中据点与大据点探索体力消耗。

下调团长标记体力消耗。

原赛季商店中的装备,调整至掉落图鉴-主线商店进行兑换。

永夜蜘蛛挑战不限制次数,加入战斗探索进度。

Boss掉落装备不再带有重铸属性。

赛季楼层相关

新增货币-赛季币,可通过赛季成就、赛季奖杯或赛季排行榜等方式获得。

新增并调整部分赛季成就。

新增楼层事件加成--怪物掉落经验翻倍。

掉落图鉴-赛季商店永久保留赛季装备,消耗赛季币进行兑换。

赛季更新不再重置赛季楼层进度。

赛季排名新增赛季币奖励。

赛季奖杯奖励调整为赛季币。

掉落图鉴-主线商店增加201-300,301-400,401-500页面,新增装备
11-30层 隐匿兜帽(赛季限定)
31-60层 冲锋头盔(赛季限定)
61-90层 地裂甲(赛季限定)
91-120层 号令军帽(赛季限定)、吟唱袍(赛季限定)
121-160层 链接兜帽(赛季限定)
161-200层 威能头盔(赛季限定)
201-300层 复仇印记、灼热头环、碎冰头盔、元素球披风、正火甲、剧毒衣、禁地鞋、元素袍(赛季限定)、残影剑(赛季限定)
301-400层 痛击头盔、黑暗兜帽、毒种兜帽、蓄能披风、冰元素衣、充电甲、元素法杖(赛季限定)
401-500层 雷神头盔、火元素帽、巫师帽、奥术披风、充能衣、毒元素衣、冲锋头盔(赛季限定)

远古试炼相关

新增T1符文奖励选项。

上调解锁赠送的放逐碎片数量。

上调放逐碎片每日购买次数。

调整T11、T12奖励机制,提升T11、T12奖励数量。最低消耗3个碎片进行挑战,获得1个奖励,与T1-T10保持一致。

调整T11、T12奖励,可在附魔材料、装备或熔炼石中选择一种。

调整T11、T12部分词缀与特殊词缀,下调难度。

竞技场相关

上调周末竞技场NPC敌人的减伤能力。

调整竞技场奖励,阶段奖励将在钥匙、钻石与金币中随机抽取。

幽灵相关

新增幽灵页功能,现在可以通过不同分页,组建更多样化的幽灵部门。

幽灵页共享已有幽灵,同一幽灵仅能上阵一个幽灵页。

幽灵部门重做

野蛮人部(能力要求:力量1)
千疮百孔(Lv6):技能物理伤害命中敌方,会留下伤口,提升30%承受伤害,如果期间承受其他物理伤害,可以叠加层数,最多叠加5层。
物理穿刺(Lv6):角色造成物理伤害的30%会转化为穿刺伤害累加起来,最多叠加5层,在下次造成物理伤害时,如果穿刺满层,将触发这部分伤害转化为物理额外伤害,穿刺层数清零。
强敌(Lv6):自身范围8m内,每有一个敌方增加自身10%物理增伤。

角斗士部→工程师部(能力要求:力量0.7,敏捷0.3)
机关重重(Lv6):每放置一个陷阱,提升自身10%物攻,持续2s,最多叠加20层。
天罗地网(Lv6):放置陷阱时有30%几率出最大数量的陷阱。
多重陷阱(Lv6):触发陷阱时有20%几率再触发一次陷阱伤害。

督军部→控火师部(能力要求:力量0.7,智慧0.3)
玉石俱焚(Lv6):火焰技能也会对自身造成伤害,但是获得160%火焰增伤。
冰火不容(Lv6):目标在冰缓或冰冻状态下,灼烧buff的触发间隔缩短50%。
怒火攻心(Lv6):自身受到伤害时,25%几率获得1个火元素球。

刺客部→控毒师部(能力要求:敏捷1)
慢性毒药(Lv6):中毒的扣血间隔提升120%,但是中毒的叠层上限提升120%。
剧毒(Lv6):主角攻击处于中毒状态的敌方,每层中毒层数,增加4%中毒增伤。
烈毒(Lv6):毒达到上限后进入烈毒状态,扣血间隔缩短50%。

猎人部→控冰师部(能力要求:敏捷0.7,力量0.3)
霜花(Lv6):每冻住一个目标,30%几率获得一个冰元素球。
刺骨(Lv6):命中敌方时,如果此次伤害非冰冷伤害,冰冷增伤的120%也可以加成为通用增伤。
冰冷脆弱(Lv6):冻住敌方时,会给与敌方范围5m的目标一层冰冷脆弱,冰冷抗性减少6%,持续5s,最多叠加9层。

游侠部→控电师部(能力要求:敏捷0.7,智慧0.3)
雷电感应(Lv6):感电效果提升150%。
电能涌动(Lv6):敌方被电击或感电时,会蔓延到范围20m的其他目标。
过载(Lv6):角色新增电能条,每次释放雷电技能会消耗电能,雷电增伤会乘上电能百分比(上限250%,下限0%)为最终雷电增伤,脱离战斗后,电能会回充。

元素师部→大法师部(能力要求:智慧1)
魔力存储(Lv6):每个祝福类buff可以增加自身20%魔法上限,最多叠加5层。
冥想吟唱(Lv6):吟唱期间,每s增加25%技能附加法攻。
异常诅咒(Lv6):怪物身上每包含一种诅咒效果,获得15%法术增伤,最多叠加5层。

召唤师部(能力要求:智慧0.7,力量0.3)
歃血为盟(Lv6):头盔不再给角色加数值,所加数值的60%加成给召唤物,而非主角自身。
铁壁铜墙(Lv6):衣服和鞋子不再给角色加数值,所加数值的60%加成给召唤物,而非主角自身。
最后意志(Lv6):若场上只有一个召唤物,其伤害减免增加50%。

秘术师部(能力要求:智慧0.7,敏捷0.3)
先祖之力(Lv6):新召唤出的图腾,可以获得一个增益buff,提升25%攻击力,持续10s。
降临(Lv6):召唤图腾时30%几率直接召唤出最大数量。
图腾庇护(Lv6):图腾死亡时,30%几率可以让周围的其他图腾无敌2s。

重铸属性相关

新增重铸属性
获得额外1-3条随机属性,无法获得套装属性。
额外可以随机出其他部位的随机属性。
武器主属性置换为其他主属性。

移除重铸属性
重铸为副手装备。
获得一个新附魔选项,可以二选一。
调整后可自行选择附魔1或附魔2,拥有以上重铸属性的装备将随机获得重铸属性,并补偿一定数量的重铸石刷新石。

新增装备

残影剑:按住后,每隔1s召唤3个残影攻击敌方,残影是无敌的,攻击敌方后或者5s后消失。

元素法杖:开启后,每次获得元素球时改为元素云充能,增加其范围,元素云会每s攻击其笼罩下的敌方,造成100%法攻的对应元素伤害,每次攻击后范围缩小。

号令军帽:将射程12m内敌方身上堆栈的箭矢拉回到自身身边,对途径的目标造成100%物攻的物理伤害。

威能头盔:开启后,每次没有控制住敌方,积累1点威能点,集满后,下次攻击时,每点威能点提升20%伤害(每点潜能点+1%),然后清空威能点。

冲锋头盔:开启后,攻击满血敌人,所有增伤提升30%(每点潜能点+2%),但是非满血敌人,则不再享受任何增伤。

破碎头盔:开启后,物理投射物飞行小于6m命中目标时,会留下铁碎,点击小图标可以让所有铁碎爆炸,每个对范围5m的敌方造成100%物攻的物理伤害。

隐匿兜帽:开启后,单体技能无法造成暴击,但是从背部攻击敌方,随机造成1~3倍伤害(每点潜能点让最高倍数权重提高10%)。

链接兜帽:开启后,射线技能命中浮尘后,可以生成1根新射线串联下一个浮尘(射线长度内),下一个浮尘也会再连接下一个,对碰到的目标造成70%法攻的法术伤害。

吟唱袍:开启后,吟唱时,可以吸收自身范围内8m的法术浮尘,每个增加10%技能附加法攻。

元素袍:开启后,自身受到的物理或法术伤害会100%(每点潜能点-1%)随机转化为某种元素伤害。

地裂甲:开启后,物理aoe技能命中的目标少于5个时,每少一个,扇形向前发射一束地裂纹出去,碰到敌人后爆炸,对范围5m内的敌人造成100%物攻的物理伤害。

风暴锯齿(遗产):按住后,快速旋转锯齿形成风暴(最大到12m),碰到的敌方将被牵引到空中;松开时,敌方落地造成200%物攻的物理伤害,技能附带20%牵引穿透。

波动法杖(遗产):开启后,每隔1s以自身为圆心,向外释放一个能量环,达到最大范围时收回,对命中的敌方造成70%法攻的法术伤害,能量环向外每多发射1m,额外增加10%通用增伤。

刀锋(遗产):开启后,在自身周围召唤出3个刀锋,刀锋会自动依附到最近的敌方身上环绕,对其造成伤害。

骑士英盔(遗产):开启后,伤害技能命中敌方时,会降低目标20%物理抗性,持续5s。

酸蚀(遗产):开启后,伤害技能命中敌方时,会降低20%物防和法防,持续5s。

狂野面具(遗产):开启后,伤害技能命中敌方时,会降低20%闪避,持续5s。

游侠头罩(遗产):开启后,伤害技能命中敌方时,会降低20%暴击抗性,持续5s。

诅咒兜帽(遗产):开启后,伤害技能命中敌方时,会降低20%元素抗性,持续5s。

战意(遗产):开启后,伤害技能命中敌方时,会附加流血buff,每强制位移1m,造成0.5%其生命上限的伤害,持续5s。

装备调整

遗产装备与异常系列装备调整为通过熔炼时放入置换石随机获得。

痛击头盔
新增效果:开启后,命中目标如果同时被元素和物理控制时,会额外造成一次痛击,造成目标5%(每点潜能点+0.5%)最大生命值的物理额外伤害。

灵魂图腾
新增效果:开启后,主角被攻击时,30%几率(每点潜能点+1%)召唤灵魂图腾,围绕在主角周围,每个灵魂图腾持续10s。

依附鞋
新增效果:主角可以依附到最近的一个召唤物(不支持怨灵刀锋)上,自身主属性的20%(每点潜能点+1%)加成给召唤物,其他副属性100%加成给召唤物(不支持多波次符文)。

狂战士头盔
附魔2:现有生命值的(4%→3%)加成为物攻。

能量头盔
附魔2:开启后,命中击飞的敌方有70%几率形成能量刺造成1次(80%→100%)物攻的物理伤害,并且再次击飞敌方。

蔓延兜帽
附魔2:开启后,单体技能命中目标后有(13%→20%)几率让其范围8m内的敌方相互复制Debuff。

木桩头环
附魔2:在自身范围5m的边界,召唤5个木桩,视为敌方,技能初始CD减少到(5s→0s)。

扭曲头套
附魔2:释放后,将目标周围8m的敌方快速汇聚到目标处,技能初始CD减少到(5s→0s)。

爆发面具
附魔2:对目标范围8m的敌方一次性触发完身上所有的dot效果,造成60%剩余总dot的伤害,技能初始CD减少到(5s→0s)。

超载披甲
附魔2:释放后,下一次单体技能命中时的分摊伤害提升100%,但是后续5s,物攻和攻速下降30%,技能初始CD降低为(5s→0s)。

骑士甲
附魔2:开启后,第(4→3)次受到攻击时,回复自身(50%→40%)护盾值。

招架护甲
附魔2:开启后,自身受到攻击时,(26%→30%)几率获得招架效果,提升自身20%防御,持续10s。

减伤甲
附魔2:开启后,现有生命值比例的(30%→20%)将转化为伤害减免。

充电甲
附魔2:召唤1个电能柱,每2s给范围8m的友方增加1个电元素球,充电桩持续(15s→10s),无法镶嵌元素变异符文,充电桩的初始上限增加到2个。

暗器甲
附魔2:单体技能命中敌方时(13%→20%)几率在自身环形发射8个暗器,对命中的敌方造成200%物攻的物理伤害。

闪电甲
附魔2:开启后,单体技能命中敌方时(13%→20%)几率会触发连锁闪电,造成200%物攻的闪电伤害,最多连锁10个敌方,无法镶嵌元素符文。

守护领域
附魔2:释放后,将自身周围12m内的敌方造成击退,初始CD减少到(5s→0s)。

狂战士之靴
附魔2:开启后,现有生命值的(30%→20%)转化为移速加成。

便携手斧
附魔1:提升自身10%物攻,持续5s,技能初始CD减少到(15s→20s)。

小圆盾
附魔1:释放后,提升自身10%物防,持续5s,技能初始CD减少到(15s→20s)。

战意(遗产)名称调整为嗜血铁盔,技能效果不变,通过叛军宝箱获得。

天赋相关

新增天赋

再生:场景中的浮尘被消耗时,有30%几率再生成一个。

增加法术浮尘:场景中可以刷出的法术浮尘数量增加1个。

由于幽灵部门调整与新增武器天赋,部分天赋并入部门技能中,移除以下天赋:

冰火不容:目标在冰缓或冰冻状态下,灼烧buff的触发间隔缩短50%。

玉石俱焚:火焰技能也会对自身造成伤害,但是获得100%火焰增伤。

冰冷脆弱:冻住敌方时,会给与敌方范围5m的目标一层冰冷脆弱,冰冷抗性减少5%,持续5s,最多叠加9层。

霜花:每冻住一个目标,20%几率获得一个冰元素球。

剧毒:主角攻击处于中毒状态的敌方,每层中毒层数,增加1%中毒增伤。

慢性毒药:中毒的扣血间隔提升100%,但是中毒的叠层上限提升100%。

千疮百孔:技能物理伤害命中敌方,会留下伤口,提升30%承受伤害,如果期间承受其他物理伤害,可以叠加层数,最多叠加5层。

斩杀:当敌方血量低于30%时,且自身处于满怒气时,则直接斩杀,boss/其他玩家无效。

符文相关

新增符文

潜能:增加技能潜能点,镶嵌到带有潜能标签的装备技能上可以增强对应效果。

元素伤害:电
新增效果:感电状态的敌方承受伤害增加10%。

依附鞋、灵魂图腾、痛击头盔新增潜能标签。

冲锋鞋新增位移标签。

怪物相关

平衡调整所有楼层怪物与Boss数值,大幅下降难度。

Boss-深海之主新增技能-召唤触手(每隔一段时间会在敌方附近召唤一个小触手)

下调Boss-火雨法师技能持续时间。

上调Boss-崩山石头技能冷却时间,下调技能命中范围与被动技能触发概率。

上调蛛网蜘蛛技能范围。

下调蜜蜂王与小蜜蜂攻击间隔。

其他调整

新增“浮尘”机制,装备法杖类武器后,场景随机生成浮尘,射线类武器技能攻击浮尘时,可产生更多效果。

新增赛季更新内容弹窗,快速获取新赛季咨询,请在更多信息-赛季更新内容中查看。

上调装备熔炼时提供的经验。

调整元素抗性上限为90%,物理抗性上限为300%。

调整分解系统解锁条件为到达21层。

调整装备仅能通过熔炼与远古试炼特殊词缀获得经验。

调整角色经验仅能通过主线楼层、赛季楼层、远古试炼特殊词缀与离线挂机获得。

移除元素穿透与物理穿透面板属性上限。

异常修复

修复召唤物死亡导致场景进度异常增加的问题。

修复部分已知游戏异常。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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