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S3 隐秘据点完整更新内容

2021/04/27

       在赛季3中,我们增加了叛军组织,加入了大量叛军BOSS,进一步增加后期的挑战内容。赛季挑战楼层我们增加了奖励加成选择,高等魔药学、幽灵联盟我们进一步优化了便捷性,希望能给大家带来更好的体验。

       丰富的搭配与流派是独奏骑士的核心。在赛季3中,我们进一步加强了流派搭配的选择性。我们增加元素球体制,增加大量支持元素玩法的防具、天赋等等,让元素玩法有更多可能性。同时,我们增加了图腾陷阱支持,以及异常的副手武器(可以通过单手武器重铸获得),让施法对象也有了更多可能性。

核心更新内容

  • 更新赛季3系统,叛军据点

  • 新增一种熔炼石-重铸石,可以对装备进行重铸,获得多种特定效果,如2种附魔效果,单手武器的副手版本等

  • 新增若干高等重随石,在随机商店中购买或者图鉴兑换中,可以定向重随某一类随机属性

  • ​新增了一档装备品质,暗金,可以通过橙色装备进阶获得

  • 新增赛季竞赛模式,在赛季中开启,可以体验快速的bd的乐趣

  • ​新增大量防具装备,支持元素伤害玩法

  • ​对已有装备,天赋等做了大量平衡性调整,详情见下

装备新增与调整

赛季挑战调整

高等魔药学调整

其他系统调整

幽灵联盟系统调整

  • 赛季相关ui挪动到角色头像处进入

  • 商店和图鉴兑换中新增了若干高等重随石,可以定向重随某一类随机属性

  • 赛季卡中新增了领取上个赛季卡付费奖励的功能

  • 增加首次充值,钻石翻倍功能

  • ​降低了离线收益中的装备掉率

  • 进入赛季挑战前,每次可以使用金币,最多选择5个奖励加成,如祝福装备掉率、boss门票掉率、幽灵事件几率等

  • 取消了赛季挑战中300\400\500层boss的星等限制,修改为只有一档,然后通过门票可以反复挑战

  • 删除了免疫远程伤害的防护罩被动和反伤被动

  • ​重新调整了500层的难度

  • 取消了炼药的时间等待,可以直接得到结果

  • 新增若干种药剂

  • ​动物魔药学材料修改到副本中掉落

  • 幽灵联盟系统入口调整到背包中

  • 新增幽灵背包上线,可以通过钻石购买

  • 新增了物资部、调和部、训练部等可以通过钻石加速时间

  • 因为矛盾离开的幽灵,可以挽救一次

  • 能造成伤害的天赋都统一修改为了防具装备,如回复池、治疗弹、旋风、命中分叉等

  • 空手:修改为提升攻速和施法速度,不再提升攻击力

  • 神箭手:修改为超过20m才开始增伤

  • 驯化:修改为每层增加5%攻击力

  • 暴击回复:修改为暴击后回复角色5%生命和魔法

  • 斩杀:调整了位置到暴击圈

  • 势不可挡(新增):物理穿透可以100%转化为物理增伤

  • 召唤物元素穿透(新增):召唤物元素穿透增加5%

  • 元素球上限增加(新增):新增元素球机制,可以通过多种途径获得元素球,元素球会有属性加成,同时某些技能会消耗元素球

  • 冰火不容(火)(新增):用火焰伤害命中冰冷/冰冻的目标时,会去除冰冷/冰冻效果,但是增加50%火焰增伤

  • 冰火不容(冰)(新增):用冰冷伤害命中灼烧的目标时,会去除灼烧效果,但是增加50%冰冷增伤

  • 慢性毒药(新增):中毒的持续时间延长100%,中毒伤害会在更长时间里均摊,但是中毒的叠层上限提升50%

  • 光环技能范围提升(新增):光环技能范围提升30%

  • 近战增加命中:角色命中修改为增加40%

  • 元素脆弱(新增):攻击被冰冻/电击的目标,减少50%所有物理抗性

  • 痛击(新增):第5次攻击时,附加目标血量上限的5%为物理额外伤害

  • 猎人印记:印记修改为增加3%物理增伤,最多叠加99层

  • 复仇(新增):每个召唤物死亡时,提升主角5%攻速和施法速度,最多叠加20层,持续10s

  • 提升魔法抵扣(新增):魔法抵扣伤害效果提升10%

  • 专注回复(新增):角色提升50%击中回血,但是物攻和法攻下降30%

  • 协同防御:防御提升修改为3%,最多叠加50层

  • 铁壁(新增):召唤物不再攻击,但是物防和法防提高50%

  • 提升生命回复速度(新增):提升10%生命回复速度

  • 物理壁垒(新增):物理穿透的50%转化为对应物理抗性

  • 死亡馈赠:从攻击天赋中挪动到防御天赋中

  • 狂战之魂:触发条件从脱离战斗修改为在战斗中

  • 灵活打击:修改为物理增伤

  • 赛季天赋(新增):新增增加召唤物物攻和法攻,生命,物防和法防

  • 元素球(新增):释放技能有20%的几率获得1个火元素球

  • 快速攻击(新增):技能攻速提升15%

  • 快速施法:修改为主动技能都可以镶嵌

  • 远距离增伤(新增):投射物飞行超过20m,每多飞行1m,获得增伤

  • 近距离增伤(新增):投射物飞行距离小于6m,每少飞行1m,获得增伤

  • 召唤物元素穿透(新增):增加召唤物元素穿透

  • 单体伤害分摊(新增):单体技能造成伤害的15%将分摊到场上所有的敌方

其他平衡性调整

  • 新增若干随机属性

  • 精准套装:修改为必定命中,但是角色无法暴击

  • 领主套装:修改为召唤物死亡时,会给与主角一个buff,物攻和法攻提升5%,最多叠加20层,持续30s

  • 异能套装:修改为射线技能的法攻比例增加50%

  • 控制套装:修改为对牵引/眩晕/击飞/击退目标,通用增伤增加100%

  • 图腾套装:修改为图腾上限数量+2

  • 陷阱套装:修改为陷阱上限和单次召唤陷阱数量+4

  • 贫血套装:修改为血量低于30%时,物攻、法攻、攻速和施法速度提升50%

  • 鹰眼套装:修改为投射物飞行超过20m时,每多飞行1m,通用增伤增加20%

  • 打脸套装:修改为投射物飞行低于6m时,每少飞行1m,通用增伤增加40%

  • 反伤套装:修改为角色反伤比例提升200%,防御降低20%

  • 破敌套装:修改为攻击满血的敌方,增加300%通用增伤

符文调整

天赋新增与调整

  • 标记头盔:修改为对加强怪、精英怪、BOSS增伤

  • 瘟疫:修改为开关技能,中毒的目标死亡时会让范围8m的目标感染debuff

  • 祭祀披风:修改为杀死所有召唤物,将其攻击力的10%加成到自身

  • 连击披风:修改为第7次命中敌人

  • 招架护甲:修改为被攻击时,10%几率获得招架效果,提升自身20%防御

  • 厚石甲:修改为被攻击时,给与攻击者一个debuff,降低20%物理抗性

  • 熔岩甲:物防和法防的比例修改为150%

  • 推进铁靴:冲刺过程会视为移动中

  • 冰霜衣:修改为开启后,利用冰冷的力量,给范围8m的召唤物加1个buff,增加召唤物对aoe技能50%伤害减免

  • 英灵甲:修改为牺牲自身20%的血量,给所有友军增加最大生命值,增加量相当于牺牲血量

  • 领主护甲:初始伤血间隔修改为2s

  • 碎冰头盔(新增):开启后,近战技能命中冰冻的敌人时,将向后扇形发射出3个冰渣投射物,造成100%物攻的冰冷伤害

  • 雷神头盔(新增):消耗1个电充能球召唤雷电,攻击自身周围8m的所有感电目标,造成100%物攻的雷电伤害

  • 火爆兜帽(新增):开启后,被灼烧的敌方死亡时会自爆,对范围5m的目标造成相当于其最大生命值10%的火焰伤害

  • 火元素帽(新增):消耗所有火元素球,每消耗1个,发射0.5个火球攻击敌方,造成100%法攻的火焰伤害

  • 灼热头环(新增):开启后,持续施法的火焰伤害技能命中被灼烧的敌方,会在目标处环形发射3个灼热火球,造成100%法攻的火焰伤害

  • 电场头套(新增):开启后,攻击命中感电的敌方,额外施加一个印记,印记叠满5层后,将会在其范围5m内形成电场,造成100%法攻的雷电伤害。多个电场可以叠加伤害

  • 闪电印记(新增):开启后,雷电变异的召唤物击杀敌方后,会积累印记,当自身印记达到5层后,每次攻击会向前方扇形5m范围额外释放叉状闪电,造成100%法攻的雷电伤害

  • 毒种兜帽(新增):对单个敌方释放毒种,如果敌方在5s内死于中毒伤害,将孵化出召唤物上限的甲虫,初始为5个,持续存在15s,不能镶嵌召唤物变异符文

  • 分叉兜帽(新增):开启后,持续施法的射线技能命中目标后,会再分叉出1根小射线,造成70%法攻的魔法伤害

  • 旋风头套(新增):开启后,投射物技能暴击后,会在目标处形成小旋风环形发射5个投射物,造成70%物攻的物理伤害

  • 血爆(新增):开启后,自身处于满血时,额外击中回血或者吸血将累计回复池(上限为hp的30%),超过上限后对周围5m的敌方造成物理伤害

  • 救赎(新增):开启后,当自身有祝福buff回复时,在自身周围环形发射5个治疗弹,治疗量的50%会转化法术伤害

  • 元素球披风(新增):释放后,立即获得满数量的元素球,可以选择元素球的种类

  • 正火甲(新增):开启后,自身每s扣除5%生命值,但是自身火焰增伤增加50%

  • 寒冰护甲(新增):开启后,自身受到攻击时,会给与攻击者1层冰冷效果

  • 坚韧甲(新增):开后后,自身受到攻击时,提升自身10%生命回复速度,最多叠加9层,持续5s

  • 冰元素衣(新增):消耗所有冰元素球,每消耗1个,给自己加1层buff,回复自身10%血量,同时提升10%防御,持续5s,最多叠加9层

  • 毒元素衣(新增):消耗所有毒元素球,每消耗1个,召唤1条毒蛇,不能镶嵌召唤物变异符文

  • 极冻衣(新增):开启后,第5次使用冰冷伤害的即时施法技能后,会在自身5m范围内形成冰冷地面,自身在冰冷地面上,会获得20%冰冷穿透,敌方在地面上会被冰冷缓速

  • 充能衣(新增):释放后,消耗所有电充能球,提升自身周围8m的召唤物10%的攻速和施法速度,持续5s,电充能球越多,buff层数越高,最多叠加9层

  • 图腾衣(新增):开启后,自身死亡后会分成为多个图腾(数量为图腾上限),10s后,再依附到图腾上再重生,如果在此期间图腾都被打掉了,则自身死亡

  • 逃跑鞋(新增):开启后,自身在移动中,每隔1s向身后抛掷一个陷阱,触发陷阱可以释放主武器技能

  • 死亡空间(新增):开启后,召唤物死亡时候,会制造一个瞬时空间,将范围8m的敌方集中到中心点

  • 审判之剑(新增):开启后,普攻有20%几率额外发动审判之力攻击前方8m范围内的目标,造成160%物攻的物理伤害

  • 分身斧(新增):召唤1个自身的分身,分身具有相同的攻击力,但是生命上限只有30%

  • 时空锤(新增):在自身范围8m内制造一个静止时空,进入该时空的敌方将会被眩晕,自身该时空中提升30%攻速和移速

  • 潜行(新增):开启后,自身移动时1s后会自动进入潜行状态,只有攻击或者释放技能时会现身,从隐身到现身的首次攻击必定暴击,造成200%物攻的物理伤害

  • 祭祀盾(新增):释放后,将自身失去生命值100%转化为额外护盾上限

  • 追踪弓(新增):按住后,每隔0.5s增加追踪箭瞄准一个额外敌人;松开后,发射追踪箭攻击所有瞄准目标,造成200%物攻的物理伤害

  • 弹跳魔杖(新增):向前发射一个法球,着地时有60%几率将再次向前弹射,每次弹射射程递减20%,最多弹射5次,对碰到的敌方造成120%法攻的法术伤害

  • 波动法杖(新增):以自身为圆心,向外释放一个能量环,达到最大范围时收回,对命中的敌方造成70%法攻的法术伤害,能量环向外每多发射1m,额外增加10%通用增伤

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