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微光.png

我们是成都微光互动信息科技有限公司,一家来自成都的游戏开发商。团队从2013年开始组建,一起磨合了7年时间。

游戏设计能力是我们一直引以为傲的核心竞争力。

我们坚持对市场了解后,利用玩法设计能力,创造有价值的新玩法,

再配合高质量的美术包装,和对玩法的针对性加成,从而输出高质量的游戏产品。

目前我们已经上线多款游戏到ios,google play等平台

​其中多款游戏超过500w下载,目前还在持续运营中。

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01 我们的团队

​目前我们在成都软件园D区,团队有20人左右

Dupa

美术 

Beingyoung

策划 

Shake

​技术

02 我们的游戏

我们追求有玩法+美术设计的产品

03 发展历程

2013.8

​开始

北京

本着做一点不一样的游戏,我们最初的4位合伙人在北京成立,2位程序,1位策划,1位美术

2015.6

第一次失败

​北京

因为团队第一次磨合做游戏,而且本身的预期也比较高,导致我们第一个作品《魔石》并没有达到大家的预期,在短暂测试后,数据不理想,团队就因为没有资金散了.

2014.6

第一轮融资

北京

因为团队第一款游戏《魔石》的质量得到了有米科技的认可,所以我们获得了第一轮天使,团队扩充到10人

2015.9

​再次出发

成都
之前团队解散过后,我们剩下3个核心成员,策划、美术、程序各一位,回到成都重新开始。但是我们先从一些小游戏入手,提升自身的制作能力

2016.5

MAGIC SCHOOL上线

成都
在原来投资方的帮助下,我们转向针对海外做休闲消除游戏,同时通过这类游戏加强我们自身对关卡设计的理解.

2017.5

CRAZY CANDY BOMB 上线

成都
在第一次尝试消除类游戏制作过后,我们深刻理解到把一类游戏做深入的价值,所以我们在消除类上继续投入,做了这款产品,到目前还在海外运营,持续更新

2019.8

SOLO KNIGHT上线

成都
在长达一年半的上线测试后,1测,2测,3测,我们在8月正式登录ios,Google play海外平台,也获得了部分地区的编辑推荐

2016.11

陷阱大冒险上线

​成都

在对关卡设计有一定理解过后,我们尝试制作一些创新玩法的小游戏,很幸运,陷阱大冒险有获得全球的编辑推荐

2017.8

在RPG类游戏的第二次尝试

成都

在休闲内获得一些小成绩过后,我们在原有的RPG类型有捡回来做第二次尝试,结合我们能力的增长,我们立项了solo knight这个项目,手机上的POE LIKE游戏

​联系我们

如果您是我们的玩家,或者是其他合作方需要跟我们联系,您可以通过以下方式可以找到我们:

客服邮箱: service@shimmergames.com

商务邮箱: beingyoungliu@gmail.com

商务QQ:723544484

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